Darwin’s Journey es un juego de colocación de trabajadores, diseñado por Simone Luciani y Nestore Mangone, que sitúa a los jugadores en la expedición de Charles Darwin a las islas Galápagos. A lo largo de cinco rondas, el objetivo es explorar el archipiélago, recolectar especímenes y contribuir a la investigación para obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV).

Mecánicas Centrales
La singularidad de Darwin’s Journey reside en su enfoque innovador sobre el pilar de la colocación de trabajadores:
- Evolución del Trabajador (Sellos de Lacre): El juego introduce un sistema de evolución de trabajadores mediante sellos de lacre (amarillo/correspondencia, rojo/academia, azul/navegación, verde/exploración y morado/Comodín). Cada trabajador debe adquirir el conocimiento necesario (sellos) para poder acceder a las acciones más avanzadas del tablero principal. Un trabajador solo puede realizar una acción si cumple los requisitos de sellos de lacre indicados en el espacio.
- Acciones y Logros: Los jugadores utilizan a sus trabajadores evolucionados en varias zonas clave:
- Explorar: Para adentrarse en las islas y obtener losetas de especímenes.
- Navegar: Para mover el barco HMS Beagle y obtener beneficios en función de su posición.
- Investigar: Para conseguir fichas de Investigación que ofrecen beneficios inmediatos o PV.
- Correspondencia: Para enviar cartas y sobres, compitiendo por mayorías y recompensas de ronda.
- Entregar Especímenes: Para enviar especímenes recolectados a museos y obtener PV y monedas.
- Coste de Ocupación: Aunque la primera colocación en una sección es gratuita, los jugadores deben pagar una penalización en monedas si colocan un trabajador en una zona ya ocupada, fomentando la diversificación de acciones y la gestión de recursos monetarios.

Puntuación y Conclusión
Al finalizar la quinta ronda, los Puntos de Victoria se obtienen de el cumplimiento de Objetivos a corto y largo plazo, la especialización de los trabajadores según el número y tipo de sellos de lacre acumulados, la entrega de especímenes a museos, los bonus finales de las Losetas de Acción Especial, y las monedas sobrantes.
Conclusión: Darwin’s Journey toma la conocida mecánica de colocación de trabajadores y le añade una capa de desarrollo de personajes mediante el sistema de Sellos de Lacre. Este enfoque crea un puzle estratégico donde la gestión de recursos, el timing de las acciones y la especialización de la tripulación son cruciales para simular con éxito la trascendental expedición de Charles Darwin.
Unboxing (Jan solo)
Partida en solitario (El jugon solitario)
Partida (El agujero Hobbit)






