Asmodee

1,38 dureza BGG

2-4 jugadores

10+ años

30 minutos

25€


Take Time es un juego cooperativo donde los jugadores unen fuerzas para enfrentarse a desafíos presentados por relojes de diferentes universos. El tema central es el tiempo mismo, que está poniendo a prueba a los jugadores en un viaje desde el despertar hasta el renacimiento. El objetivo es superar varias pruebas y ganar o perder como equipo.

El juego presenta 40 pruebas con dificultad creciente y nuevas reglas. El viaje completo es una experiencia de juego con desafíos en constante evolución y posibilidades ilimitadas, animando a los jugadores a jugar y volver a jugar a su propio ritmo.



Mecánicas Principales del Juego

Para tener éxito en una prueba, los jugadores deben jugar estratégicamente 12 cartas boca abajo alrededor de un reloj, siguiendo las reglas especiales de cada prueba. Cada prueba se divide en 3 fases:

  1. Fase de Discusión (Discussion Phase):
    • Los jugadores revisan las reglas del reloj actual y de sus 6 segmentos sin mirar sus cartas.
    • Discuten libremente la estrategia, sabiendo solo los colores (Solar o Lunar) de las cartas de su mano (viéndolas boca abajo).
    • La comunicación sobre aspectos estratégicos está permitida, pero no se pueden usar o idear códigos o señales para comunicar información no relacionada con las acciones del juego.
    • Una vez terminada la discusión, los jugadores recogen y miran sus cartas; a partir de ese momento, no se permite decir nada más.
  2. Fase de Colocación (Placement Phase):
    • No se permite la comunicación entre jugadores. La coordinación debe ser solo a través de las cartas que se juegan.
    • Los jugadores se turnan, en sentido horario, para colocar 1 carta de su mano boca abajo junto a cualquiera de los 6 segmentos del reloj.
    • Los jugadores pueden, colectivamente, colocar una cantidad limitada de cartas boca arriba, según lo indicado por las fichas de Recordatorio (Reminder tokens).
  3. Fase de Resolución (Resolution Phase):
    • Se revelan las cartas boca abajo, comenzando por el segmento con la Manecilla del Reloj (Clock Hand) y continuando en sentido horario.
    • El valor de un segmento es la suma de los valores de las cartas colocadas junto a él.
    • Para pasar la prueba se debe cumplir que:
      • Se debe haber colocado al menos 1 carta junto a cada uno de los 6 segmentos.
      • El valor de cada segmento debe ser igual o mayor que el segmento anterior (los valores deben ser ascendentes o permanecer iguales en sentido horario).
      • El valor de cada segmento debe ser menor o igual a 24 (esta regla no aplica a los 3 primeros relojes del Capítulo 1).
      • Se deben cumplir todas las reglas especiales del reloj y de los segmentos.

El juego tiene 10 capítulos, cada uno con 4 pruebas (relojes). Los jugadores avanzan al siguiente reloj si tienen éxito y pueden reintentar una prueba fallida o colocar el reloj en la Funda de los Pesares (Sleeve of Regrets) para volver a intentarlo más tarde.



Conclusiones Finales

Take Time es un juego cooperativo con una premisa intrigante de gestión del tiempo y superación de desafíos que evolucionan a lo largo de 40 pruebas. La mecánica central de colocar cartas boca abajo (o boca arriba de forma limitada) después de una discusión estratégica, sin más comunicación durante la colocación, crea un intenso desafío de coordinación y deducción. La necesidad de mantener la suma de valores de los segmentos en orden ascendente (igual o mayor) y dentro de un límite (generalmente 24), mientras se cumplen reglas especiales de segmento y reloj, requiere una planificación cuidadosa y una confianza mutua en la fase de colocación. La progresión gradual y la opción de saltarse pruebas difíciles y volver a ellas más tarde añaden rejugabilidad y un sentido de gestión del progreso del grupo. La sensación general es de un juego que valora la paciencia, la observación y la adaptación.



Como se juega/Partida (Infrecuentes)