El juego transporta a los jugadores a la antigua ciudad de Praga alrededor de 1865, asumiendo el rol de maestros relojeros. El objetivo central es construir y completar las esferas zodiacales, los meses del calendario, y ensamblar las imágenes de los apóstoles, culminando la obra maestra del Reloj Astronómico (Orloj) y convirtiéndose en un símbolo de la ciudad. Tu objetivo es la gestión de un taller para construir una maravilla de la tecnología medieval.

Mecánicas Principales
El juego combina la gestión de trabajadores y un mecanismo de selección de acciones a través de un rondel rotatorio:
- Activación del Mecanismo del Reloj (Selección de Acción): En su turno, el jugador utiliza un trabajador disponible para configurar el reloj, lo que implica rotar la Eclíptica Zodiacal (sentido horario) y la Esfera del Orloj (sentido antihorario). El movimiento coloca el trabajador en la intersección de las secciones seleccionadas, permitiendo realizar las acciones correspondientes (recursos, maestrías, apóstoles, etc.). Si un espacio está ocupado, el trabajador es devuelto a su dueño.
- Gestión de Trabajadores y «Pasar»: Si un jugador se queda sin trabajadores disponibles, está forzado a «Pasar». La acción de Pasar permite recuperar trabajadores, activar la luna y avanzar el Gallo dorado en el marcador general, lo que acelera el fin de la ronda y el «Cantar del Gallo».
- Pistas de Maestría (Engine Building): Hay tres pistas de maestría (Innovación, Precisión y Observación) que, al ser mejoradas, desbloquean y potencian las acciones del jugador, como la capacidad máxima de giro del reloj, las recompensas al Pasar, o el movimiento del Pintor y la Luna.
- Construcción y Puntuación por Agrupación: Los recursos (pintura, madera, hierro, oro y monedas) se utilizan para Construir las esferas de meses y zodiacales en el tablero central. Los jugadores ganan Puntos de Victoria (PV) por cada recurso pagado y, crucialmente, obtienen PV adicionales por cada esfera adyacente que ya tenga uno de sus trabajadores, fomentando la construcción de patrones.
- Riesgo y Gestión de Desviación: Los jugadores pueden Forzar desviación (voltear una ficha de engranaje roto) para obtener movimientos o acciones extra. Sin embargo, en la fase de Cantar del Gallo, los jugadores pierden PV por cada ficha de desviación que no hayan logrado Corregir.

Conclusión Final
Orloj se presenta como un juego de peso medio-alto (60-120 minutos), que envuelve un complejo Eurogame en un tema bellamente integrado. La mecánica de selección de acciones en un reloj dinámico es el corazón del juego, requiriendo planificación y optimización del movimiento. El sistema de desviación añade una capa de gestión de riesgo y recompensa estratégica, obligando a los jugadores a ponderar la ganancia inmediata de acciones poderosas contra la potencial penalización al final de la ronda. El desarrollo de las Pistas de Maestría es esencial para la eficiencia a largo plazo. Es un juego con múltiples vías de puntuación a través de la construcción y los objetivos, ideal para jugadores que disfrutan de la optimización estratégica y la interacción indirecta (desplazando trabajadores).
Unboxing (Meepletopia)



