
Sweet Lands
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1-4 jugadores
14+ años
30 minutos
85€
¡Bienvenidos a Sweet Lands, el reino de los deliciosos dulces! Convocados por el último edicto del rey, tus compañeros y tú os enfrentaréis al desafío de construir la ciudad más magnífica y, si lo conseguís, ascenderéis como el nuevo gobernante de Sweet Lands. ¡Reúne el apoyo de los habitantes del pueblo para crear la ciudad de dulces más rica y próspera!
Diseñado por Totsuca Chuo e ilustrado por Tatsuki Asano, Sweet Lands es un juego de nivel avanzado que incluye más de 200 cartas, 14 personajes únicos y 449 fichas de madera. Se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de unas 2 horas y media de duración. Este juego captura la esencia de los juegos tradicionales de estilo europeo al tiempo que introduce mecanismos innovadores.
Sweet Lands cuenta con un apartado artístico de ensueño que llega a todos los detalles de la producción. Los componentes de madera emulan ingredientes de las recetas más dulces, la iconografía es clara y concisa y los personajes están diseñados al estilo manga.
A lo largo de la partida, los jugadores compiten por el trono construyendo parcelas de la ciudad. A través de la gestión y el desarrollo de recursos, los jugadores harán crecer la agricultura y la industria, invertirán en tecnología y colaborarán con los residentes para expandir sus dominios. Las posibilidades estratégicas son infinitas y con cada partida te esperan nuevos desafíos. Y es que el juego incluye 14 personajes distintos, todos con habilidades propias que aportan una carga asimétrica muy interesante a cada sesión de juego. ¿Listos para alcanzar una dulce victoria?

Dead Cells
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1-4 jugadores
14+ años
45 minutos
90€
En esta adaptación del popular videojuego Dead Cells, los jugadores se adentran en una isla cambiante y despiadada, infestada de criaturas nacidas de la infección conocida como la Malaise. La misión es clara: explorar, combatir, morir, mutar y volver a empezar en un bucle interminable de acción y supervivencia.
Cada jugador encarna a uno de los Beheaded, héroes condenados a revivir una y otra vez. La exploración de biomas abre caminos múltiples dentro de un castillo en constante transformación: escoger cofres con armas poderosas, encontrar runas ocultas que desbloquean nuevas zonas o potenciar los poderes del personaje con pergaminos. Todo ello mientras hordas de enemigos acechan en cada rincón.
Los combates se resuelven con un sistema ágil basado en cartas de acción, que determinan de forma simultánea las tres fases de cada enfrentamiento. Cada clase dispone de habilidades únicas y un estilo de juego propio, lo que multiplica las opciones estratégicas y la variedad de encuentros. El botín obtenido en batalla —oro, equipo, pergaminos y sobre todo las preciadas Células— será clave para progresar.
Cuando llega la muerte, nada se pierde del todo. Aunque se esfumen los objetos y el oro, las Células permanecen y permiten adquirir mutaciones permanentes: nuevas cartas de acción, mejoras de salud, ampliaciones de inventario o planos para reforzar el mazo de objetos. Gracias a estas mejoras, cada ciclo aporta nuevas herramientas para profundizar más en la isla y enfrentarse a criaturas cada vez más poderosas.
La rejugabilidad es uno de los grandes atractivos de Dead Cells: biomas que cambian, monstruos más fuertes y recompensas cada vez más tentadoras convierten cada partida en un reto distinto. La progresión constante asegura que cada derrota sea también un paso hacia la victoria final.
Diseñado por Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc y Théo Rivière, Dead Cells propone partidas para grupos de 1 a 4 jugadores, a partir de 14 años, con una duración aproximada de 45 minutos. ¿Serás capaz de romper el ciclo y conquistar la isla… o perderás la cabeza una vez más?

The Withe Castle Duel
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2 jugadores
10+ años
20-40 minutos
25€
En el siglo XVI Japón empezó a comerciar con Occidente tras la llegada de mercaderes portugueses y misioneros jesuitas. El castillo de Himeji, símbolo del poder feudal, fue un enclave estratégico donde llegaron bienes exóticos que pronto alteraron los equilibrios de poder entre los daimios. En The White Castle: Duel, dos clanes compiten para ejercer influencia sobre la corte de la garza blanca. ¡Quien obtenga más puntos al final de la partida será el ganador!
Obra de Sheila Santos e Israel Cendrero, el dúo conocido como Llama Dice, e ilustrado por Joan Guardiet, esta edición completamente independiente de The White Castle está específicamente diseñada para dos jugadores y tiene mecánicas distintas de su predecesor. Aunque ambos juegos comparten ambientación temática y algunas referencias, que resultarán familiares a los que conozcan The White Castle, este juego plantea un nuevo reto a los que se enfrenten a él.
En The White Castle: Duel no hay dados ni puentes. Los jugadores tienen seis cilindros de lámpara que usarán para seleccionar las acciones que quieran llevar a cabo y a la vez activar los efectos de sus cartas de lámpara. Entre las acciones disponibles, los jugadores podrán usar recursos para colocar sus sellos del clan en lugares estratégicos del tablero, conseguir cartas de influencia y valiosas fichas de mercancías, que ofrecerán puntos en función de diferentes criterios.
Emulando la sutileza de las intrigas de la corte japonesa, en este juego todo puede dar un vuelco con una pequeña acción, pues los jugadores pueden usar una ficha especial para cambiar de lugar las acciones del tablero. Con un marcado carácter estratégico, The White Castle: Duel se nutre de lo mejor de The White Castle y lo eleva a una nueva experiencia exclusiva para dos jugadores, campo en el que son especialistas los autores. ¿Preparados para volver al castillo blanco y reclamar vuestro lugar junto al Daimio?

Covenant
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1-4 jugadores
14+ años
100 minutos
60€
El rey de los enanos por fin ha lanzado la orden a las casas de cada uno de los clanes: Es imperativo recuperar Karrak-sür-Kazar, la montaña sagrada y hogar ancestral de los enanos desde la primera era de la barba. Demasiado tiempo lleva ocupada por la ponzoña de los señores tenebrosos, con sus criaturas mancillando los salones que antaño hospedaron a los más nobles de entre todos los enanos. La injuria no puede durar más. ¡Los enanos vuelven a la montaña!
Diseñado por Germán P. Millán (autor de Bitoku, Sabika o Men Nefer) e ilustrado por Enrique Fernández, Covenant se puede disfrutar en solitario o en partidas de hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en sesiones de unos 100 minutos de duración. En Covenant, cada jugador es el jefe de un clan enano que ha aceptado el pacto para recuperar el hogar ancestral de los enanos. A lo largo de 3 rondas, denominadas eras, cada clan contribuirá a la reconstrucción de la ciudad perdida, conquistada y arrasada por fuerzas oscuras hace siglos.
Durante su turno, los jugadores asignarán los enanos de su clan a distintas tareas, que les permitirán ir explorando los antiguos salones y expulsar de ahí a sus enemigos mientras reconstruyen el hogar de sus ancestros. Al final de la partida, el clan que haya acumulado la mayor gloria será quien se lleve el reconocimiento del monarca y la victoria.
Las fichas de enano y las herramientas permitirán a los jugadores hacer todo tipo de acciones: excavar la montaña, derrotar a los enemigos que moran en ella y construir todo tipo de edificios que traerán de nuevo la luz a los antiguos salones. Cuando los jugadores hayan resuelto sus turnos de clan se reunirán en concilio, momento en el que recuperarán a sus enanos, obtendrán ventajas y puntos de gloria por diversos aspectos del juego. ¿Logrará tu clan restaurar la gloria perdida de los enanos?

The Gang
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3-6 jugadores
10+ años
20 minutos
15€
Sois una banda de ladrones profesionales conocida como ‘The Gang’, y estáis tramando una serie de golpes maestros. El éxito de estos golpes depende de la perfecta coordinación de toda la banda. Para ganar la partida, tendréis que cooperar para abrir tres cámaras acorazadas sin que salte la alarma tres veces. ¿Y cómo lo haréis exactamente? Pues jugando al póquer… ¡Cooperativamente!
The Gang se basa en el póquer, más concretamente en la variante Texas Hold’em. Si ya conoces las reglas del Texas Hold’em, te resultará más fácil aprender y jugar a The Gang. Sin embargo, incluso los más principiantes pueden aprender a jugar muy rápido, ya que los fundamentos del póquer son muy sencillos. A diferencia del juego clásico, aquí no hará falta marcarse faroles, ya que todos los jugadores colaboran. El verdadero reto se encuentra en saber interpretar qué jugadas tienen el resto de los compañeros.
Diseñado por John Cooper y Kory Heath, The Gang permite partidas para grupos de 3 a 6 personas, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración. Una partida de The Gang consta de 3 a 5 golpes. Cada golpe consta de 4 rondas, seguidas de la fase de Revelar. Al final de cada golpe, comprobaréis si habéis tenido éxito o no. Ganáis la partida si tenéis éxito en 3 golpes. Perdéis si fracasáis 3 veces.
Al principio de cada ronda, todos los jugadores reciben dos cartas, que forman su mano. A continuación, los jugadores deberán tomar una de las fichas blancas disponibles, que muestran un número variable de estrellas (de 1 al número que corresponda, según las personas que jueguen la partida). Estas fichas son el medio de comunicación a través del cual los jugadores comunican su estimación de la fuerza de su combinación de cartas. Es decir, si tomas la ficha con más estrellas, estás indicando que crees que tienes la combinación de cartas más fuerte de la mesa. Si tomas la ficha con 1 estrella, crees que tienes la combinación de cartas más débil.
No hay orden de turno y los jugadores pueden intercambiar las fichas tantas veces como quieran durante el turno. En las siguientes rondas, se añadirán cartas al centro de la mesa (como en el Texas Hold’em) y se repartirán fichas de nuevo hasta 3 veces más. Al final, si las estimaciones son correctas, el golpe habrá tenido éxito.
El juego incluye tres modos de dificultad extra: avanzado, profesional y maestro del crimen, para los jugadores que busquen retos de mayor calibre. En estos modos entran en juego las cartas de desafío y de especialista. ¿Estáis preparados para dar un golpe maestro?




Star Realms Rise of Empire
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2 jugadores
12+ años
20 minutos
50€
Star Realms: Rise of Empire es una nueva precuela independiente de la popular saga Star Realms, que incluye cerca de 240 cartas ilustradas, un tablero y una campaña con 15 sobres cerrados, que se irán abriendo progresivamente. Rise of Empire llevará a los jugadores a una aventura épica a lo largo de 12 escenarios donde modificarán permanentemente las cartas del mazo de mercado mientras registran sus victorias y derrotas. Además, esta edición presenta tres facciones completamente nuevas: el Consorcio, los Carroñeros y el Reino. Partida a partida, los jugadores competirán para lograr diversos objetivos, obteniendo puntos de victoria de campaña y desvelando los secretos de los mundos que los rodean. Rise of Empire puede jugarse de forma independiente o combinarse con todo el contenido anterior de Star Realms, una vez finalizada la campaña.
Diseñado por Darwin Kastle y Rob Dougherty, esta edición es ideal tanto para jugadores noveles como para los más experimentados. Star Realms – Rise of Empire es un juego independiente, para grupos de 2 a 6 jugadores, a partir de 12 años, que ofrece partidas de entre 20 y 60 minutos de duración. El juego empieza como una épica campaña legacy de 2 jugadores que introduce tres nuevas facciones: el Consorcio, el Reino y los Carroñeros.
En cada escenario de campaña, los jugadores abrirán un sobre que desbloquea nuevo contenido. El mazo comercial cambiará constantemente a medida que los jugadores mejoren naves y bases. Al ganar escenarios, los jugadores obtendrán puntos de victoria en su lucha por la supremacía. Una vez completada la campaña, Rise of Empire se puede volver a jugar una y otra vez como un juego personalizado de 2 a 6 jugadores, totalmente compatible con todas las demás expansiones de Star Realms.

Ziggurat
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2-4 jugadores
8+ años
45 minutos
37€
El ziggurat ha sido abandonado durante siglos. Está viejo y desmoronándose. Las viñas se arrastran por sus lados. Los vientos y las lluvias han arrastrado sus colores vibrantes. El pueblo que rodea la estructura ha disminuido. La gente se ha alejado, pero algo se agita dentro de sus profundidades. Algo despierta…
Según la leyenda, un dragón vivió una vez en él, pero eso fue hace cientos de años. Ahora es un lugar donde crecen las malas hierbas.
La gente ha estado viendo espíritus de fuego en los niveles del zigurat. Los ancianos están pidiendo voluntarios para investigar. ¡Por fin es tu oportunidad de ser un héroe! Esperas encontrar un dragón.
Ziggurat es un juego legacy cooperativo, con la historia del ziggurat que se desarrolla en seis capítulos y con usted tomando decisiones durante el juego que afectan a todos sus juegos por venir. A medida que la historia progresa, harás cambios permanentes en el juego, agregando nuevas reglas, materiales y piezas al tablero. Trabajar juntos para completar los desafíos que trae cada capítulo. El resultado es una aventura cooperativa que puedes jugar una y otra vez!





























